소 그리기 과제 중!

컴퓨터 그래픽스 두번째 과제!

소를 그리는 게 과제입니다. ㅋㅋ MFC를 연결하거나 뭐 그러시더니 그냥 WIN32 Console App로 짜오시라는군요-_-

그리다 보니 소가 삐죽삐죽하길래 뭐지! 했더니 예전에 제출한 선그리기 함수가 좀 잘못되어 있었습니다-_-
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암튼 그리고나서! 마우스 이벤트로 카메라 위치도 바꿀 수 있도록 하고 나니 이리저리 빙글빙글 돌리면서 보는 것이 재밌네요. 흐흐..
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OpenGL MFC Glut Tutorial Lesson1 + 상자 색 바꿔보기!

학교에서 컴퓨터 그래픽스 수업을 듣고 있습니다.

첫번째 과제는 GLUT를 이용한 선 그리기 + 삼각형 색 채우기 였는데요. 두번째 과제가 나올 듯 합니다.
Projection 관련 과제로 설명을 들었는데 교수님께서 연휴 때문인지 올리시질 않으시네요. 기한은 다가오는데….;;;

두 가지(Perspective/Orthogonal) Projection에 대해 구현해 가야 하므로 두 개를 내던가, 혹은 창 제어를 가능하게 해서 하나로 통합해서 내던가 둘 중 아무거나 선택해서 내면 될 거 같아서 교수님께서 언급하신 MFC로 제어하는 방법에 대해서 찾아보았는데요.
이 곳(http://www.kencocomputers.com/tutorials/)에 잘 설명되어 있네요^^

Lesson1을 따라해보다가 다이얼로그를 숨기지 않고 컨트롤들을 배치해서 값을 변경가능한가 테스트해보고 싶은 마음이 들어 박스의 색을 바꾸는 코드를 추가해서 한번 해 보았습니다.

일단 Lesson1을 따라해봅니다.
그리고 먼저 Play 버튼의 이벤트 핸들러 함수 내용 중 “this->ShowWindow(SW_HIDE)” 를 주석처리합니다.

void CGLUTLesson1Dlg::OnOK()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);//set out options to RGB, double buffered and depth
    glutCreateWindow(“MFC Glut Lesson1”);//give the glut window a title
    // set glut callback functions
    glutDisplayFunc(display);//set our display callback
    glutReshapeFunc(resize);//set out resize callback
    //this->ShowWindow(SW_HIDE);// hide the mfc starter when the glut window opens
    glutMainLoop(); //start the glut main loop   

    CDialog::OnOK();
}

그리고 MFCOpenGL(원문에서는 MFCopenGL입니다.) 클래스에 float 형 변수 m_R, m_G, m_B를 추가해 줍니다.
이 값들을 다이얼로그에서 건드릴 것이므로 m_R, m_G, m_B 변수에 대한 Get/Set 함수를 추가하고, 세 개를 한꺼번에 바꾸는 SetColor 함수를 추가합니다. 그리고 m_R, m_G, m_B를 protected 속성으로 바꿉니다.

class MFCOpenGL 
{
public:
    …
    void SetColor(float r, float g, float b);

    void SetR(float r);
    void SetG(float g);
    void SetB(float b);

    float GetR();
    float GetG();
    float GetB();

protected:   
    float m_R;
    float m_G;
    float m_B;

};

뭐, 굳이 SetColor과 SetR/G/B, GetR/G/B 함수는 안써도 다 아시겠죠? ㅋㅋ

그리고 MFCOpenGL::display() 함수의 “glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);” 를 “glColor3f(m_R, m_G, m_B);”로 바꾸어 추가한 변수들로 그리도록 해줍니다.

void MFCOpenGL::display(void)
{
    glClearColor(0,0,0,0);//set the background color to black
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glColor3f(m_R, m_G, m_B); //set cube color
    glutWireCube(30); //use the premade glut function to draw a wire cube of size 30
    glutSwapBuffers();
}

원래 값이 각각 1.0f, 0.0f, 0.0f 였으므로 생성자에서 이 값들을 m_R, m_G, m_B 에 넣어주면 좋겠네요.

MFCOpenGL::MFCOpenGL()
{
    m_R    = 1.0f;
    m_G    = 0.0f;
    m_B    = 0.0f;
}

그리고나서 원래 다이얼로그에 에디트 창 3개를 추가하고 각각에 연결된 float형 변수(m_R/m_G/m_B)를 추가합니다. 또 각 변수들로 SetColor을 호출하고 다시 그려줄 버튼도 하나 추가해 줍니다.

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창이 뜰 때 만들어질 창의 색 값이 써지면 좋겠군요. OnInitDialog 함수에서 GetR/G/B함수를 이용해서 얻어오죠~

BOOL CGLUTLesson1Dlg::OnInitDialog()
{
    …

    // TODO: Add extra initialization here
    m_R = gl.GetR();
    m_G = gl.GetG();
    m_B = gl.GetB();

    UpdateData(FALSE);
   
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

그리고, SetColor버튼을 눌렀을 때 SetColor 함수를 호출하면 될 것 같군요. 값을 얻어와서 호출한 후에 display함수를 호출해서 그려줍시다.

void CGLUTLesson1Dlg::OnButtonSetColor()
{
    UpdateData(TRUE);
   
    gl.SetColor(m_R, m_G, m_B);
   
    display();
   
}

어디 그럼 이제 띄워볼까요?

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잘~ 되네요. 흐흐~

컴퓨터 그래픽스 두번째 과제가 나오면 이 걸 좀 이용해서 이런식으로 해서 내야겠습니다. 흐흐..